E3 ਨਿਊਜ਼ ਬ੍ਰੇਕਡਾਊਨ: ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਮੁੱਖ ਘਟਨਾ ਦਾ ਉਭਾਰ ਅਤੇ ਪਤਨ
ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਸਦਾ-ਵਿਕਾਸ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਨਾਲ, ਇਸਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਵੀ ਹਨ. E3, ਗੇਮਿੰਗ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਦਾ ਸਮਾਨਾਰਥੀ ਇੱਕ ਇਵੈਂਟ, ਨੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਵੇਖੀਆਂ ਹਨ। ਪਰ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਮੁੱਖ ਸਮਾਗਮ 'ਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਹਨੇਰਾ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ? ਆਓ ਨਵੀਨਤਮ E3 ਖਬਰਾਂ ਵਿੱਚ ਡੁਬਕੀ ਕਰੀਏ।
ਕੀ ਟੇਕਵੇਅਜ਼
- E3, ਇੱਕ ਵਾਰ ਪਿਆਰਾ ਗੇਮਿੰਗ ਐਕਸਪੋ, ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਸੰਬਰ 2023 ਤੱਕ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇੱਕ ਵਿਰਾਸਤ ਛੱਡ ਕੇ, ਪਰ ਵੱਡੇ ਗੇਮਿੰਗ ਇਵੈਂਟਸ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਵਾਲ ਹਨ।
- 1995 ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ, E3 ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਸਲਾਨਾ ਇਵੈਂਟ ਬਣ ਗਿਆ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਕੰਸੋਲ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਗੇਮ ਘੋਸ਼ਣਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅਭੁੱਲ ਪਲਾਂ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਦੇ ਹਨ।
- E3 ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਨਾਲ, ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਸਮਰ ਗੇਮ ਫੈਸਟ ਵਰਗੇ ਨਵੇਂ ਫਾਰਮੈਟ ਉਭਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਵਿਕਲਪਕ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਖਬਰਾਂ ਨੂੰ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਬੇਦਾਅਵਾ: ਇੱਥੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਲਿੰਕ ਐਫੀਲੀਏਟ ਲਿੰਕ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਣਾ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਮਾਲਕ ਤੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕੋਈ ਵਾਧੂ ਲਾਗਤ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦਾ/ਸਕਦੀ ਹਾਂ। ਇਹ ਮੇਰੇ ਕੰਮ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਕੀਮਤੀ ਸਮੱਗਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡਾ ਧੰਨਵਾਦ!
ਦਸੰਬਰ 3 ਤੱਕ E2023 ਅਧਿਕਾਰਤ ਸਮਾਪਤੀ
ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਨੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਐਕਸਪੋ ਨੂੰ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਕੇ ਗੇਮਿੰਗ ਜਗਤ ਨੂੰ ਇੱਕ ਝਟਕਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। 12 ਦਸੰਬਰ 2023. ਲਾਸ ਏਂਜਲਸ ਕਨਵੈਨਸ਼ਨ ਸੈਂਟਰ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਜਾਣੀ-ਪਛਾਣੀ ਗੂੰਜ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਵੈਂਟ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਵਾਪਰਨ ਲਈ ਕਾਫੀ ਪ੍ਰਚਾਰ ਦੀ ਘਾਟ ਕਾਰਨ ਚਲਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ।
ਹਰ ਸਾਲ ਈਵੈਂਟ ਦੇ ਸੰਗਠਨ ਵਿੱਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਯਤਨਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸੀ। ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ, ਕੰਪਨੀਆਂ, ਅਤੇ ਉਤਸੁਕ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਨਵੇਂ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਤੋਂ ਖੁੰਝ ਜਾਣਗੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਹੁਤ-ਉਡੀਕ ਕੀਤੀ ਗਈ ਐਲਡਰ ਸਕ੍ਰੌਲਜ਼, ਇਸਦੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਗਈ ਰੀਲੀਜ਼ ਤਾਰੀਖ ਦੇ ਨਾਲ। ਫਿਰ ਵੀ, ਮੁਸ਼ਕਲ ਫੈਸਲਾ ਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਜਗਤ ਨੂੰ ਗਰਮੀਆਂ ਦੀ ਪਰੰਪਰਾ ਨੂੰ ਅਲਵਿਦਾ ਕਹਿਣਾ ਪਿਆ।
E3 ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ ਨੇ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤਤਾ ਦਾ ਬੱਦਲ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਕੀ ਅਸੀਂ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ ਦੇਖਾਂਗੇ? ਕੀ ਇਹ Wii ਸੰਗੀਤ ਵਰਗੀਆਂ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅੰਤਿਮ ਪਰਦਾ ਕਾਲ ਹੈ? ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਾਂਗ, ਸਮਾਂ ਜਵਾਬਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੇਗਾ।
E3 ਦਾ ਸੰਖੇਪ ਇਤਿਹਾਸ: ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ
E3, ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਦਾ ਇੱਕ ਬੀਕਨ, 1995 ਵਿੱਚ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਡਿਜੀਟਲ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ (IDSA) ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ। ਟੀਚਾ ਸਧਾਰਨ ਸੀ - ਏਕਤਾ ਦੁਆਰਾ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ 'ਤੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਰੋਸ਼ਨੀ ਪਾਉਣ ਲਈ:
- ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ
- ਡਿਵੈਲਪਰ
- ਪ੍ਰੈਸ
- ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ
ਇੱਕ ਬੈਨਰ ਹੇਠ, ਇੰਟਰਨੈਟ ਮੀਮਜ਼ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਅਤੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰਾਂ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕਜੁੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਉਦਘਾਟਨ ਸਮਾਰੋਹ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਤੋਂ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਸੇਗਾ ਸੈਟਰਨ ਅਤੇ ਅਸਲ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਾਜ਼ਰੀਨ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਡੈਮੋ ਦੁਆਰਾ ਇਹਨਾਂ ਰੋਮਾਂਚਕ ਨਵੇਂ ਕੰਸੋਲ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਿਆ। ਇਹ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਯੁੱਗ ਦੀ ਸਵੇਰ ਸੀ, ਅਤੇ E3 ਸਭ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਸੀ।
ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਸਾਲ ਬੀਤਦੇ ਗਏ, E3 ਦਾ ਕੱਦ ਸਾਲ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਗੇਮਿੰਗ ਐਕਸਪੋ ਬਣ ਗਿਆ। Sony, Nintendo, ਅਤੇ Microsoft ਵਰਗੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੇ ਸਾਰੇ ਸਟਾਪਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢ ਲਿਆ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ ਵਰਗੇ ਕੰਸੋਲ ਨੂੰ ਬੇਮਿਸਾਲ ਬੂਥਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, ਅਤੇ ਹਾਜ਼ਰੀਨ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰ ਦਿੱਤਾ।
ਫਲੋਰ ਹਾਈਲਾਈਟਸ ਦਿਖਾਓ: ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਡੈਮੋ ਅਤੇ ਹੋਰ
ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ, E3 ਦਿਲਚਸਪ ਗੇਮ ਦੇ ਖੁਲਾਸੇ ਅਤੇ ਜਬਾੜੇ ਛੱਡਣ ਵਾਲੇ ਸ਼ੋਅ ਫਲੋਰ ਹਾਈਲਾਈਟਸ ਦਾ ਸਮਾਨਾਰਥੀ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੱਡੇ ਖੁਲਾਸੇ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਕੁਝ ਯਾਦਗਾਰੀ ਪਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:
- Metroid Prime 4 ਦੀ ਅਚਾਨਕ ਗਿਰਾਵਟ
- 2011 ਵਿੱਚ BioShock Infinite ਦਾ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ
- 2006 ਵਿੱਚ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਵਾਈ ਦੇ ਮੋਸ਼ਨ ਕੰਟਰੋਲ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ
- ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 7 ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਘੋਸ਼ਣਾ
ਇਹਨਾਂ ਪਲਾਂ ਨੇ E3 ਨੂੰ ਇੱਕ ਇਵੈਂਟ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਜੋ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਗੇਮਰ ਹਰ ਸਾਲ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ਵ ਪ੍ਰੀਮੀਅਰਾਂ ਲਈ ਉਤਸੁਕਤਾ ਨਾਲ ਉਡੀਕ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਡੈਮੋ E3 ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਹਾਈਲਾਈਟ ਸਨ, ਕੁਝ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਡੈਮੋ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ। ਹਾਫ-ਲਾਈਫ 2, ਇਸਦੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਇਮਰਸਿਵ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਡੂਮ 3, ਇਸਦੇ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਡੈਮੋ ਦੇ ਨਾਲ, ਸ਼ੋਅ ਫਲੋਰ ਦੀ ਚਰਚਾ ਸਨ। ਇਹਨਾਂ ਡੈਮੋਜ਼ ਨੇ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਝਲਕ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ, ਆਗਾਮੀ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਬਾਰ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਬਣਾਇਆ।
ਨਵੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵੀ E3 ਦਾ ਅਨਿੱਖੜਵਾਂ ਅੰਗ ਸਨ। ਸਮਾਗਮ ਵਿੱਚ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:
- ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼: ਨਾਈਟਸ ਆਫ਼ ਓਲਡ ਰੀਪਬਲਿਕ
- ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਆਊਟਲਾਅਜ਼
- ਪਰਸੋਨਾ 3 ਰੀਲੋਡ ਕਰੋ
- ਸੋਨਿਕ ਸੁਪਰ ਸਟਾਰ
- ਡਰੈਗਨ ਦਾ ਸਿਧਾਂਤ 2
E3 ਉਹ ਇਵੈਂਟ ਸੀ ਜਿੱਥੇ ਗੇਮ ਬਦਲਣ ਦੀਆਂ ਘੋਸ਼ਣਾਵਾਂ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਨੂੰ ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।
ਇੰਡਸਟਰੀ ਇਨਸਾਈਟਸ: ਡਿਵੈਲਪਰ ਇੰਟਰਵਿਊਜ਼ ਅਤੇ ਪੈਨਲ
E3 ਸਿਰਫ ਗੇਮ ਦੇ ਪਰਦਾਫਾਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਈ ਇੱਕ ਹੱਬ ਸੀ. ਇਹ ਸਮਝਦਾਰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਇੰਟਰਵਿਊਆਂ ਅਤੇ ਪੈਨਲਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸਥਾਨ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਗੇਮਿੰਗ ਸੈਕਟਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਛਾਂਟੀ, ਬਰਨਆਉਟ, ਅਤੇ ਜਿਨਸੀ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਵਰਗੇ ਦਬਾਉਣ ਵਾਲੇ ਮੁੱਦਿਆਂ 'ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਪੈਨਲ ਜੋ ਬਾਹਰ ਖੜ੍ਹਾ ਸੀ ਉਹ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬੈਥੇਸਡਾ ਤੋਂ Suda51 ਅਤੇ ਟੌਡ ਵਰਗੇ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਸੀ। ਇਕ ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪੈਨਲ ਵਿਸ਼ਵ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਸੀ, ਜਿਸ ਦੀ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਮਾਈਕਲ ਪੈਚਟਰ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਸਕੁਏਅਰ ਐਨਿਕਸ ਵਰਗੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਸੀ।
ਇਹ ਇੰਟਰਵਿਊ ਅਤੇ ਪੈਨਲ ਅਕਸਰ ਵਿਵਾਦ ਦਾ ਸਰੋਤ ਸਨ। ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ, ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਖੇਡ ਵਿਕਾਸ ਫੈਸਲਿਆਂ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਵਾਅਦਿਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬਦਨਾਮ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਵਰਗੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ 'ਤੇ ਗਰਮ ਬਹਿਸ ਹੋਈ। ਫਿਰ ਵੀ, ਇਹਨਾਂ ਵਿਚਾਰ-ਵਟਾਂਦਰਿਆਂ ਨੇ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਦਰਪੇਸ਼ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਸੰਵਾਦ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ।
E3 'ਤੇ ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਅਣਕਿਆਸੇ ਕੋਵਿਡ-19 ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਦਾ E3 'ਤੇ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਿਆ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਦੇ ਅਣਥੱਕ ਯਤਨਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, 2020 ਈਵੈਂਟ ਨੂੰ ਅਟੱਲ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ। ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਨੇ ਡਿਜੀਟਲ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀਆਂ ਵੱਲ ਇੱਕ ਤਬਦੀਲੀ ਲਈ ਵੀ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਸੋਨੀ ਅਤੇ ਐਕਸਬਾਕਸ ਵਰਗੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੇ ਗੇਮਿੰਗ ਭਾਈਚਾਰੇ ਨੂੰ ਰੁਝੇ ਰੱਖਣ ਲਈ E3-ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਲਾਈਵਸਟ੍ਰੀਮਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ।
E2022 ਦਾ 3 ਐਡੀਸ਼ਨ ਵੀ ਰੱਦ ਹੋਣ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਹੋ ਗਿਆ, ਕਿਉਂਕਿ ਆਯੋਜਕਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਊਰਜਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤਾਜ਼ਾ ਸ਼ੋਅਕੇਸ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਸਮਾਗਮਾਂ ਲਈ ਬਾਰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਫੈਸਲੇ ਨੇ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਬਦੀਲੀ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਨੇ E3 2023 ਲਈ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਸਮਾਗਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸੀ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ, ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਇਵੈਂਟ ਵਾਪਸੀ ਦੀ ਉਮੀਦ ਜਗਾਈ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇਹ ਉਮੀਦ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ E3 ਨੂੰ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਸ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।
ਗੇਮਿੰਗ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਅਤੇ ਭਾਈਚਾਰਕ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆਵਾਂ
E3 ਨੇ ਗੇਮਿੰਗ ਸੱਭਿਆਚਾਰ 'ਤੇ ਅਮਿੱਟ ਛਾਪ ਛੱਡੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਐਲਾਨਾਂ ਦੀ ਆਸ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹੋਏ ਹਨ ਅਤੇ ਪਿਆਰੇ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀਜ਼ ਦੇ ਨਵੀਨਤਮ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆਵਾਂ ਹਨ। The “Big 3” – Sony, Nintendo, ਅਤੇ Xbox – ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਸ ਉਤਸ਼ਾਹ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰਹੇ ਹਨ, ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਰੋਮਾਂਚਕ ਖਬਰਾਂ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸੀਟਾਂ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੇ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ।
ਫਿਰ ਵੀ, ਇਹਨਾਂ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਟਾਇਟਨਸ ਅਤੇ E3 ਵਿਚਕਾਰ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਬਦਲ ਗਈ ਹੈ. Xbox ਦੇ E3 ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਾਰ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਸਬੰਧ ਫਿੱਕੇ ਪੈ ਗਏ ਹਨ, ਇਹ ਇੱਕ ਤਬਦੀਲੀ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੰਪਨੀਆਂ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਅਤੇ ਈਵੈਂਟ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਜੁੜਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਸੋਨੀ ਨੇ 3 ਵਿੱਚ E2019 ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ, ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਦੇ ਨਵੇਂ ਤਰੀਕੇ ਲੱਭਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਈਵੈਂਟਾਂ ਰਾਹੀਂ ਨਵੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ।
ਗੇਮਿੰਗ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਨੇ ਇਹਨਾਂ ਘਟਨਾਵਾਂ 'ਤੇ ਮਿਸ਼ਰਤ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਸਨ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੁਝ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ, ਦੂਸਰੇ ਮਾਫ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਨਹੀਂ ਸਨ। ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮਰਜ਼ ਨੂੰ ਉਦਯੋਗ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਘੋਸ਼ਣਾਵਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਮੀਦਾਂ ਕਿਵੇਂ ਪੂਰੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਇਸ ਘਟਨਾ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਅੱਗੇ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਾਂ: ਵਿਕਲਪਕ ਗੇਮਿੰਗ ਇਵੈਂਟਸ
E3 ਦਾ ਸਿੱਟਾ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਯੁੱਗ ਦੀ ਸਵੇਰ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਈਕੋਨਿਕ ਈਵੈਂਟ 'ਤੇ ਪਰਦੇ ਬੰਦ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ, ਵਿਕਲਪਕ ਗੇਮਿੰਗ ਇਵੈਂਟਸ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਮਰ ਗੇਮ ਫੈਸਟ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਕੰਪਨੀ ਸ਼ੋਅਕੇਸ ਖਾਲੀ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਕਦਮ ਵਧਾ ਰਹੇ ਹਨ।
ਸਮਰ ਗੇਮ ਫੈਸਟ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਔਨਲਾਈਨ ਇਵੈਂਟ ਹੈ ਜੋ ਨਵੀਆਂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਖੁਲਾਸੇ ਅਤੇ ਖਬਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, E3 ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡਿਜੀਟਲ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ। ਇਹ ਇਵੈਂਟ, ਦੂਜਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਹੁਣ ਵਧੇਰੇ ਧਿਆਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ E3 ਹੁਣ ਨਹੀਂ ਹੈ.
E3 ਤੋਂ ਹੈਵੀਵੇਟ ਕੰਪਨੀਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ Xbox, Nintendo, ਅਤੇ PlayStation ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਨੇ ਵਿਕਲਪਕ ਇਵੈਂਟਸ ਲਈ ਰਾਹ ਪੱਧਰਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੂੰ ਸਪਾਟਲਾਈਟ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਲਈ ਨਵੇਂ ਮਿਆਰ ਵਜੋਂ ਬੁਨਿਆਦ ਰੱਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਸੰਖੇਪ
E3 ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਘਟਨਾ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੀ; ਇਹ ਖੇਡ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਦਾ ਜਸ਼ਨ ਸੀ। 1995 ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ 2023 ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਮੰਦਭਾਗੇ ਅੰਤ ਤੱਕ, E3 ਨੇ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਅਮਿੱਟ ਛਾਪ ਛੱਡੀ ਹੈ। ਇਵੈਂਟ ਨੇ ਨਵੇਂ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਉਭਾਰ, ਆਈਕਾਨਿਕ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ, ਅਤੇ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ ਸਥਾਈ ਯਾਦਾਂ ਦਾ ਜਨਮ ਦੇਖਿਆ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਦੁਨੀਆ E3 ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਰੁਕਦੀ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਾਂ, ਸਮਰ ਗੇਮ ਫੈਸਟ ਵਰਗੇ ਵਿਕਲਪਕ ਗੇਮਿੰਗ ਇਵੈਂਟਸ ਤੋਂ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅੱਗੇ ਵਧਣਗੇ ਅਤੇ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਨੂੰ ਭਰਨਗੇ। ਇਹ ਇਵੈਂਟਸ, ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਸ਼ੋਅਕੇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ, ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਇੱਕ ਝਲਕ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, E3 ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਅਤੇ ਆਕਾਰ ਦਿੰਦੀ ਰਹੇਗੀ। ਆਖ਼ਰਕਾਰ, E3 ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਪਿਆਰ ਦਾ ਜਸ਼ਨ ਮਨਾਉਣ ਬਾਰੇ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਪਿਆਰ ਕਾਇਮ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕੋਈ ਵੀ ਘਟਨਾ ਹੋਵੇ।
ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ
E3 ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਰੱਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ?
E3 ਨੂੰ ਕਾਰਕਾਂ ਦੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਰੱਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਵੇਂ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ, ਸਹਿਭਾਗੀ ਕਢਵਾਉਣਾ, ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀਆਂ ਆਦਤਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ, ਅਤੇ ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵਿਘਨ। ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਸੰਸਕਰਣ ਕਦੇ ਵੀ ਕੋਵਿਡ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੋਂ ਠੀਕ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ, ਆਖਰਕਾਰ 2022 ਅਤੇ 2023 ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ।
ਕੀ E3 2024 2025 ਰੱਦ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ?
ਹਾਂ, E3 ਨੂੰ 2024 ਅਤੇ 2025 ਲਈ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲਾਸ ਏਂਜਲਸ ਸਿਟੀ ਟੂਰਿਜ਼ਮ ਕਮਿਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਕੋਈ ਸਮਾਗਮ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ।
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ E3 ਕੀ ਸੀ?
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ E3 ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਾਰੇ ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਸੋਲ ਨਿਰਮਾਤਾ ਆਪਣੇ ਨਵੇਂ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦਾ ਪਰਦਾਫਾਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ 2005 ਵਿੱਚ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਚਮਕਦਾਰ ਨਵੇਂ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਉਦਘਾਟਨ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੇਮਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਯਾਦਗਾਰੀ ਘਟਨਾ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ।
E3 ਦੇ ਸੰਸਥਾਪਕ ਮੈਂਬਰ ਕੌਣ ਸਨ?
E3 ਦੇ ਸੰਸਥਾਪਕ ਮੈਂਬਰ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਡਿਜੀਟਲ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ (IDSA) ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਸਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸਮਾਗਮ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਈ।
E3 'ਤੇ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀ ਸੀ?
E3 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ Metroid Prime 4, BioShock Infinite, Nintendo Wii's Motion Controls, ਅਤੇ Resident Evil 7 ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ। ਇਹਨਾਂ ਘੋਸ਼ਣਾਵਾਂ ਨੇ ਗੇਮਰਜ਼ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਰੌਣਕ ਅਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ।
ਸੰਬੰਧਿਤ ਗੇਮਿੰਗ ਖਬਰਾਂ
ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦਾ ਅਗਲਾ ਕੰਸੋਲ: ਸਵਿੱਚ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੀ ਉਮੀਦ ਕਰਨੀ ਹੈਉਤਸੁਕਤਾ ਨਾਲ ਉਡੀਕ ਕੀਤੀ ਗਈ FF7 ਪੁਨਰ ਜਨਮ ਜੂਨਨ ਡੈਮੋ ਰਿਲੀਜ਼ ਦਾ ਉਦਘਾਟਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
Insightful Destiny 2 ਫਾਈਨਲ ਸ਼ੇਪ ਐਕਸਪੈਂਸ਼ਨ ਗੇਮਪਲੇਅ
ਕਿਸਮਤ 2: ਅੰਤਮ ਆਕਾਰ ਦੇ ਵਿਸਤਾਰ ਲਾਂਚ ਦੀ ਮਿਤੀ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਗਈ
ਉਪਯੋਗੀ ਲਿੰਕ
ਕੋਡ ਦੇ ਪਿੱਛੇ: GamesIndustry.Biz ਦੀ ਵਿਆਪਕ ਸਮੀਖਿਆਸਰਵੋਤਮ ਕਲਾਉਡ ਗੇਮਿੰਗ ਸੇਵਾਵਾਂ: ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਗਾਈਡ
ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਵਾਈ ਨਿਊਜ਼ ਦਾ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਰਾਸਤ ਅਤੇ ਆਈਕਾਨਿਕ ਯੁੱਗ
2024 ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਸਮਰ ਗੇਮ ਫੈਸਟ ਘੋਸ਼ਣਾਵਾਂ
2024 ਦੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਨਵੇਂ ਕੰਸੋਲ: ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੱਗੇ ਕਿਹੜਾ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?
ਬਾਇਓਸ਼ੌਕ ਫ੍ਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੇ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਕਿਉਂ ਹਨ
ਲੇਖਕ ਦਾ ਵੇਰਵਾ
ਮਜ਼ੇਨ (ਮਿਥਰੀ) ਤੁਰਕਮਾਨੀ
ਮੈਂ ਅਗਸਤ 2013 ਤੋਂ ਗੇਮਿੰਗ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ 2018 ਵਿੱਚ ਫੁੱਲ-ਟਾਈਮ ਗਿਆ। ਉਦੋਂ ਤੋਂ, ਮੈਂ ਸੈਂਕੜੇ ਗੇਮਿੰਗ ਖਬਰਾਂ ਦੇ ਵੀਡੀਓ ਅਤੇ ਲੇਖ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ 30 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਗੇਮਿੰਗ ਦਾ ਸ਼ੌਕ ਹੈ!
ਮਲਕੀਅਤ ਅਤੇ ਫੰਡਿੰਗ
Mithrie.com ਇੱਕ ਗੇਮਿੰਗ ਨਿਊਜ਼ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਹੈ ਜੋ ਮਜ਼ੇਨ ਤੁਰਕਮਾਨੀ ਦੀ ਮਲਕੀਅਤ ਅਤੇ ਸੰਚਾਲਿਤ ਹੈ। ਮੈਂ ਇੱਕ ਸੁਤੰਤਰ ਵਿਅਕਤੀ ਹਾਂ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਕੰਪਨੀ ਜਾਂ ਸੰਸਥਾ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਹਾਂ।
ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ
Mithrie.com ਕੋਲ ਇਸ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਲਈ ਇਸ ਸਮੇਂ ਕੋਈ ਵਿਗਿਆਪਨ ਜਾਂ ਸਪਾਂਸਰਸ਼ਿਪ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਗੂਗਲ ਐਡਸੈਂਸ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। Mithrie.com ਗੂਗਲ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸਮਾਚਾਰ ਸੰਗਠਨ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਸਵੈਚਲਿਤ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ
Mithrie.com ਹੋਰ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗਤਾ ਲਈ ਲੇਖਾਂ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ AI ਟੂਲਸ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ChatGPT ਅਤੇ Google Gemini ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖ਼ਬਰਾਂ ਨੂੰ ਮਾਜ਼ੇਨ ਤੁਰਕਮਾਨੀ ਤੋਂ ਹੱਥੀਂ ਸਮੀਖਿਆ ਦੁਆਰਾ ਸਹੀ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਖ਼ਬਰਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ
Mithrie.com 'ਤੇ ਖਬਰਾਂ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਮੇਰੇ ਦੁਆਰਾ ਗੇਮਿੰਗ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸੰਗਿਕਤਾ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਚੁਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਮੈਂ ਖ਼ਬਰਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਪੱਖ ਅਤੇ ਨਿਰਪੱਖ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।