ਮਜ਼ੇਨ (ਮਿਥਰੀ) ਤੁਰਕਮਾਨੀ
Mithrie.com 'ਤੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਅਤੇ ਸੰਪਾਦਕ
ਮੇਰੇ ਬਾਰੇ ਵਿੱਚ
ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸਤਿ ਸ੍ਰੀ ਅਕਾਲ! ਮੈਂ ਮਾਜ਼ੇਨ (ਮਿਥਰੀ) ਤੁਰਕਮਨੀ ਹਾਂ, ਜਿਸਦਾ ਜਨਮ 1984-12-22 ਨੂੰ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਮੈਂ ਇੱਕ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਗੇਮਰ ਹਾਂ ਜਿਸਦਾ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਜਨੂੰਨ ਹੈ। ਤਿੰਨ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਤੋਂ, ਮੈਂ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬਿਆ ਹੋਇਆ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸਾ ਇੱਕ ਪੂਰੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਡੇਟਾਬੇਸ ਅਤੇ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਡਿਵੈਲਪਰ ਵਜੋਂ ਵੀ ਬਿਤਾਇਆ ਹੈ। ਰੁਚੀਆਂ ਅਤੇ ਹੁਨਰਾਂ ਦੇ ਇਸ ਮਿਸ਼ਰਣ ਨੇ ਮੈਨੂੰ Mithrie.com ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਇਆ, ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਜੋ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਗੇਮਰ ਲਈ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਗੇਮਿੰਗ ਖ਼ਬਰਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰਪਿਤ ਹੈ।
ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਮੁਹਾਰਤ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਹੁਨਰ
Mithrie.com ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਆਗਤ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਮੇਰਾ ਜਨੂੰਨ ਅਤੇ ਡੂੰਘੀ ਤਕਨੀਕੀ ਮੁਹਾਰਤ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਵੀਨਤਮ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਿਲਚਸਪ ਗੇਮਿੰਗ ਖਬਰਾਂ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਇਕੱਠੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹੇਠਾਂ ਉਹਨਾਂ ਹੁਨਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਝਲਕ ਹੈ ਜੋ ਸਾਡੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨੂੰ ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ:
- ਵੈੱਬ ਵਿਕਾਸ: HTML5, CSS3, ਅਤੇ JavaScript ਵਿੱਚ ਨਿਪੁੰਨ, ਮੇਰੇ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਕੋਰਸਵਰਕ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸਖ਼ਤ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਇੱਕ ਠੋਸ ਨੀਂਹ ਦੇ ਨਾਲ। ਮੇਰੀ ਪਹੁੰਚ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੀ ਸਾਈਟ ਸਰਵੋਤਮ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਨੁਭਵ ਲਈ ਨਵੀਨਤਮ ਵੈਬ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ।
- ਡਾਟਾਬੇਸ ਪ੍ਰਬੰਧਨ: SQL ਸਰਵਰ ਡੇਟਾਬੇਸ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਆਪਕ ਅਨੁਭਵ, ਮਜ਼ਬੂਤ ਡੇਟਾ ਅਖੰਡਤਾ ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਲ ਸਮੱਗਰੀ ਡਿਲੀਵਰੀ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਮੇਰੀ ਭੂਮਿਕਾ ਵਿੱਚ ਡੇਟਾ ਦੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਉੱਚ ਸੁਰੱਖਿਆ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੇ ਕਾਰਜਾਂ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਸਨਮਾਨਿਤ ਹੁਨਰ।
- ਐਸਈਓ ਮਹਾਰਤ: ਹੈਂਡ-ਆਨ ਅਨੁਭਵ ਦੁਆਰਾ ਐਸਈਓ ਓਪਟੀਮਾਈਜੇਸ਼ਨ ਦੀ ਡੂੰਘੀ ਸਮਝ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ, ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਸਾਡੀਆਂ ਖਬਰਾਂ ਗੂਗਲ ਅਤੇ ਬਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੀਆਂ ਹਨ।
- ਗੇਮਿੰਗ ਏਕੀਕਰਣ: ਰੁਝੇਵੇਂ ਵਾਲੀ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ YouTube API ਵਰਗੇ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਜੋ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੇ ਗੇਮਰਾਂ ਨਾਲ ਗੂੰਜਦਾ ਹੈ, ਰੁਝੇਵੇਂ ਅਤੇ ਭਾਈਚਾਰਕ ਵਿਕਾਸ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਸਮੱਗਰੀ ਪ੍ਰਬੰਧਨ: ਸੰਕਲਪ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਐਗਜ਼ੀਕਿਊਸ਼ਨ ਤੱਕ, ਮੈਂ Mithrie.com ਦੇ ਸਾਰੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਗੇਮਰ ਦੀਆਂ ਵਿਕਸਤ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਗੇਮਿੰਗ ਖਬਰਾਂ ਦੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਵਿਆਪਕ ਪਿਛੋਕੜ ਦਾ ਲਾਭ ਉਠਾਉਣ ਲਈ ਸਮਰਪਿਤ ਹਾਂ।
ਮਲਕੀਅਤ ਅਤੇ ਫੰਡਿੰਗ
ਇਹ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਮਜ਼ੇਨ ਤੁਰਕਮਾਨੀ ਦੀ ਮਲਕੀਅਤ ਅਤੇ ਸੰਚਾਲਿਤ ਹੈ। ਮੈਂ ਇੱਕ ਸੁਤੰਤਰ ਵਿਅਕਤੀ ਹਾਂ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਕੰਪਨੀ ਜਾਂ ਸੰਸਥਾ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਹਾਂ।
ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਨੀਤੀ
ਮਿਥਰੀ ਕੋਲ ਇਸ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਲਈ ਇਸ ਸਮੇਂ ਕੋਈ ਵਿਗਿਆਪਨ ਜਾਂ ਸਪਾਂਸਰਸ਼ਿਪ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਗੂਗਲ ਐਡਸੈਂਸ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। Mithrie.com ਗੂਗਲ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸਮਾਚਾਰ ਸੰਗਠਨ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਸਵੈਚਲਿਤ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ
Mithrie.com ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਢਾਂਚਾਗਤ ਅਤੇ ਫਾਰਮੈਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ AI ਟੂਲਸ (ਚੈਟਜੀਪੀਟੀ ਅਤੇ ਗੂਗਲ ਜੈਮਿਨੀ ਸਮੇਤ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੀਆਂ ਖ਼ਬਰਾਂ ਦੀ ਤੱਥ-ਜਾਂਚ, ਸੰਪਾਦਨ ਅਤੇ ਤਸਦੀਕ ਮਾਜ਼ੇਨ ਤੁਰਕਮਨੀ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਅਤੇ ਪੱਤਰਕਾਰੀ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ।
ਮੇਰੀ ਯਾਤਰਾ
ਮੈਂ ਅਪ੍ਰੈਲ 2021 ਵਿੱਚ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਗੇਮਿੰਗ ਖਬਰਾਂ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ। ਹਰ ਰੋਜ਼, ਮੈਂ ਗੇਮਿੰਗ ਖਬਰਾਂ ਦੀ ਬਹੁਤਾਤ ਵਿੱਚ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਚੋਟੀ ਦੀਆਂ ਤਿੰਨ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦਾ ਸਾਰ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ। ਮੇਰੀ ਸਮਗਰੀ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਗੇਮਰ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ - ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਆਉਣ-ਜਾਣ ਜਾਂ ਚੱਲਦੇ-ਫਿਰਦਾ, ਫਿਰ ਵੀ ਗੇਮਿੰਗ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨਾਲ ਅੱਪ-ਟੂ-ਡੇਟ ਰਹਿਣ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਹੈ।
ਮੇਰੇ ਮਨਪਸੰਦ
ਮੇਰੀ ਆਲ-ਟਾਈਮ ਮਨਪਸੰਦ ਗੇਮ 'ਦ ਲੀਜੈਂਡ ਆਫ਼ ਜ਼ੇਲਡਾ: ਓਕਾਰਿਨਾ ਆਫ਼ ਟਾਈਮ' ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਂ 'ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ' ਸੀਰੀਜ਼ ਅਤੇ 'ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ' ਵਰਗੀਆਂ ਡੂੰਘੀਆਂ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਬਿਰਤਾਂਤਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਵੀ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਸ਼ੌਕੀਨ ਹਾਂ।
ਮੈਂ ਗੇਮਿੰਗ ਖਬਰਾਂ ਕਿਉਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹਾਂ?
ਮੈਂ 90 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਮੇਰੇ ਚਾਚਾ ਕੋਲ ਇੱਕ PC ਸੀ ਉਸਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਚਮਕਦਾਰ ਨਵੇਂ ਵਿੰਡੋਜ਼ 3.1 ਲਈ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਸ ਨੇ ਉੱਥੇ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡੀਆਂ। ਪਰਸ਼ੀਆ ਦਾ ਰਾਜਕੁਮਾਰ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਡਿਊਕ ਨੁਕੇਮ। ਡਿਊਕ ਨੁਕੇਮ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਜੋ ਡੋਪਾਮਾਈਨ ਹਿੱਟ ਦਿੱਤੀ ਸੀ, ਉਸ ਨਾਲ ਮੇਰਾ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਜਨੂੰਨ ਅਤੇ ਮੋਹਿਤ ਹੋ ਗਿਆ, ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੇਰਾ ਪਹਿਲਾ।
7 (1991) ਦੀ ਉਮਰ ਵਿੱਚ, ਗਲੀ ਦੇ ਪਾਰ ਮੇਰੇ ਸਭ ਤੋਂ ਚੰਗੇ ਦੋਸਤ ਕੋਲ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਨਾਲ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਸਿਸਟਮ (NES) ਸੀ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇਸਦੀ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਝਲਕ ਮਿਲੀ, ਉੱਥੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਮੇਰਾ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਮੇਰੇ ਪਿਤਾ ਜੀ ਨੂੰ NES ਲੈਣ ਲਈ ਕਹਿਣਾ ਪਿਆ। ਉਸਨੇ ਮੈਨੂੰ ਤਾਈਵਾਨ ਦੀ ਇੱਕ ਵਪਾਰਕ ਯਾਤਰਾ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਸਸਤੀ ਦਸਤਕ ਖਰੀਦੀ, ਜਿਸਦੀ ਕੋਈ ਆਵਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਸੀ ਅਤੇ ਯੂਕੇ ਵਿੱਚ ਮੇਰੀ PAL ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਸੀ।
ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਫਿਲਮ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜਿਸਨੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਲਈ ਅਰਬਾਂ ਕਮਾਏ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੀਕਵਲ: ਗੇਟ ਰੈਡੀ: ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ 2 ਫਿਲਮ ਦੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਮਿਤੀ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਿਹਾ ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਇੱਕ ਬੱਚਾ ਬਣ ਕੇ ਅਤੇ ਰੋਬਿਨ ਹੁੱਡ ਦ ਪ੍ਰਿੰਸ ਆਫ ਥੀਵਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੇਵਿਨ ਕੌਸਟਨਰ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਰੌਬਿਨ ਹੁੱਡ ਦੇ ਜਾਦੂ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਰਿਹਾ। ਇਹ ਉਹ ਸਮਾਂ ਵੀ ਸੀ ਜਦੋਂ ਹੋਮ ਅਲੋਨ 2 ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ ਸੀ ਅਤੇ ਹਰ ਕੋਈ ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਰਿਕਾਰਡਰ ਗੈਜੇਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਉਦੋਂ ਤੋਂ 30 ਸਾਲ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬੁੱਢੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕੋ।
10 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸੇਗਾ ਮੇਗਾਡ੍ਰਾਈਵ (ਜਾਂ ਉਤਪਤ) ਲਈ ਸਮਾਂ ਸੀ ਜੋ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ ਦੋਸਤ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹਨ। ਉਸ ਸਮੇਂ ਮੈਂ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟੀਮ ਮਾਰੀਓ ਦੀ ਬਜਾਏ ਟੀਮ ਸੋਨਿਕ 'ਤੇ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਜਾਣਾ ਪਿਆ ਅਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਮੁੰਦਰੀਆਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕਰਨੀਆਂ ਪਈਆਂ। ਉਸ ਸਮੇਂ ਮੇਰੇ ਮਾਪਿਆਂ ਨੇ ਮੇਰੇ ਗੇਮਿੰਗ 'ਤੇ ਸਖਤ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਲਗਾ ਦਿੱਤੀ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਐਤਵਾਰ ਨੂੰ ਰੈਕੇਟਬਾਲ ਕਲਾਸ ਤੋਂ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿੱਚ 2 ਘੰਟੇ ਮੇਰੇ Sega Megadrive ਖੇਡਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਇਹ ਮੰਨਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਪਿਛਲੇ 6 ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪਿੱਛੇ ਮੁੜਨਾ.
ਫਿਰ 1997 ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਮੈਂ 12 ਸਾਲਾਂ ਦਾ ਸੀ, ਮੇਰੇ ਇੱਕ ਜਮਾਤੀ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਪੁੱਛਿਆ, ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਫਾਈਨਲ ਫੈਂਟੇਸੀ 7 ਖੇਡਿਆ ਹੈ? ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਵਰਗਾ ਸੀ, ਇਹ ਕੀ ਹੈ? ਉਸਨੇ ਮੈਨੂੰ ਆਪਣੀ ਕਾਪੀ ਉਧਾਰ ਦਿੱਤੀ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ ਪਹਿਲੀ ਰਾਤ ਮੈਂ ਮਿਡਗਰ ਨੂੰ 5 ਤੋਂ 6 ਘੰਟੇ ਤੱਕ ਹੇਠਾਂ ਨਾ ਰੱਖ ਸਕਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਚ ਗਿਆ ਸੀ ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਸਕੂਲ ਦੀ ਰਾਤ ਸੀ। ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਗੇਮ ਖਤਮ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਮੇਰਾ ਗੇਮਿੰਗ ਜਨੂੰਨ ਸੱਚਮੁੱਚ ਲਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ.
ਇਹ ਵੀ 1997 ਵਿੱਚ ਸੀ ਜਦੋਂ ਨਿਨਟੈਂਡੋ 64 ਨੂੰ ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। 1997 ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਸ਼ਾਇਦ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹਾਨ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਮਾਰੀਓ 64 ਖੇਡਣਾ ਯਾਦ ਹੈ।
1998 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਸਮੇਂ ਦਾ ਜ਼ੈਲਡਾ 64 ਓਕਾਰਿਨਾ ਖੇਡਿਆ। ਇਸਦੀ ਲੜਾਈ, ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ, ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਅੰਤ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ ਇਹ ਮੇਰੇ ਲਈ ਇੱਕ ਖੁਲਾਸਾ ਸੀ। ਇਸ ਨੇ ਇਹ ਵੀ ਸੰਕੇਤ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਦੁਨੀਆਂ ਕਿਹੋ ਜਿਹੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਕਿ "ਵੱਡਾ" ਹਾਈਰੂਲ ਫੀਲਡ ਕਿੰਨਾ ਸੀ, ਜੋ ਉਸ ਸਮੇਂ ਲਈ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸੀ। ਲਗਭਗ 25 ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ, ਜ਼ੈਲਡਾ 64 ਓਕਾਰਿਨਾ ਔਫ ਟਾਈਮ ਅਜੇ ਵੀ ਹਰ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਦੀਆਂ ਮੇਰੀਆਂ ਮਨਪਸੰਦ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਬੈਠੀ ਹੈ।
ਮੈਂ Zelda 64 ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਸਮੀਖਿਆ ਲਿਖੀ ਹੈ, ਜੋ ਇੱਥੇ ਲੱਭੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ: ਜ਼ੈਲਡਾ ਦੀ ਦੰਤਕਥਾ: ਸਮੇਂ ਦੀ ਓਕਾਰਿਨਾ - ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਸਮੀਖਿਆ
ਸਾਲ 2000 ਵਿੱਚ 15 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਅਸਲੀ Deus Ex ਖੇਡਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਸੀ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਵਿਕਸਿਤ ਹੋ ਰਹੀਆਂ ਸਨ। ਅੱਜ ਦੇ ਕੁਝ ਗੇਮਰ, ਅਜੇ ਵੀ ਅਸਲ ਡੀਯੂਸ ਐਕਸ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਹਰ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਮਨਪਸੰਦ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਮੰਨਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕਿਉਂ.
ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ ਲਈ ਮੇਰਾ ਪਿਆਰ ਜਾਰੀ ਰਿਹਾ ਅਤੇ 2001 ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ 10 ਵਿੱਚ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਦੁਹਰਾਅ ਦੀ ਬੇਸਬਰੀ ਨਾਲ ਉਡੀਕ ਕੀਤੀ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਦਿਨ ਦੇ ਹਰ ਮਿੰਟ ਲਈ ਇਸਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਇਆ, ਮੈਂ ਨਿਰਾਸ਼ ਅਤੇ ਥੱਕ ਗਿਆ ਸੀ।
ਜਦੋਂ ਮੈਂ 2003 ਤੋਂ 2007 ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਹ ਹਾਫ ਲਾਈਫ 2 ਦਾ ਯੁੱਗ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਲੋਨ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਖਰਚ ਕੀਤਾ ਸੀ ਤਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਗੇਮਿੰਗ ਪੀਸੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਾਂ।
ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਮੈਂ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ 11 ਅਤੇ ਵਰਲਡ ਆਫ ਵਾਰਕਰਾਫਟ ਸਮੇਤ MMO ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸਾਹਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ। ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅੱਜ ਵੀ ਔਨਲਾਈਨ ਹਨ.
ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਛੱਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਂ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ 9 ਤੋਂ 5 ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੋ ਗਏ ਹਨ, ਇੱਕ ਸਾਲ ਬਾਅਦ "ਤਜਰਬੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕੋਈ ਨੌਕਰੀ ਨਹੀਂ, ਨੌਕਰੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕੋਈ ਤਜਰਬਾ ਨਹੀਂ" ਵਿੱਚ ਫਸਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਉਸ ਸਮੇਂ ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਮਾਤਾ-ਪਿਤਾ ਨਾਲ ਰਹਿ ਰਿਹਾ ਸੀ ਅਤੇ ਮੈਂ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਕੁੜੀਆਂ 'ਤੇ ਭਟਕ ਗਿਆ. ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਮੇਰਾ ਪਿਆਰ ਕਦੇ ਵੀ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਮੇਰੇ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਗਿਰਾਵਟ ਰਿਹਾ.
2013 ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ 🎮 ਗੇਮਿੰਗ ਗਾਈਡਜ਼ ਯੂਟਿਊਬ ਚੈਨਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ , ਤਾਂ ਜੋ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਫਾਈਨਲ ਫੈਂਟਸੀ XIV ਏ ਰੀਅਲਮ ਰੀਬੋਰਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਰੂਪ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕੇ। ਮੈਂ ਕੁਝ ਯੂਟਿਊਬਰਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਸੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸੱਚਮੁੱਚ ਵਧੀਆ ਵੀਡੀਓ ਬਣਾਏ ਸਨ। ਮੇਰੇ ਲਈ, ਉਸ ਸਮੇਂ, ਇਹ ਸ਼ਾਮ ਅਤੇ ਵੀਕਐਂਡ 'ਤੇ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕ ਸੀ, ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇੱਕ ਦਿਨ ਇਹ ਮੇਰਾ ਕੰਮ ਹੋਵੇਗਾ। ਮੈਂ ਵੀਡੀਓ ਬਣਾਉਂਦਾ, ਭਾਵੇਂ ਇਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਪੈਸਾ ਨਹੀਂ ਬਣਦਾ।
10 ਸਾਲਾਂ ਦੀਆਂ ਕਈ ਨੌਕਰੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, 9 ਤੋਂ 5 ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਤਰਸਯੋਗ ਹੋਂਦ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣਾ, ਇਹ ਸਭ ਅਚਾਨਕ 2018 ਵਿੱਚ ਮੇਰੀ ਗੰਭੀਰ ਚਿੰਤਾ ਦੀ ਅਪਾਹਜਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਹੋਰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਲੰਡਨ ਜਾਣ ਤੋਂ ਰੋਕਿਆ।
ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਦੌਰਾਨ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਆਪਣੀਆਂ ਨੌਕਰੀਆਂ ਗੁਆ ਰਹੇ ਸਨ, ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਸੀ। ਇੱਕ ਸਮੱਗਰੀ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਵਜੋਂ ਵਧਦੇ ਹੋਏ, ਮੈਂ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਮੇਰੀ ਇੰਸਟਾਗ੍ਰਾਮ ਫੀਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਜਾਂ ਕੋਈ ਸਮੱਗਰੀ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਇੱਕ ਦਿਨ ਮੈਂ ਆਪਣਾ ਫ਼ੋਨ ਚੁੱਕਿਆ ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਗੇਮਿੰਗ ਨਿਊਜ਼ ਵੀਡੀਓ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਮੇਰਾ ਮਨਪਸੰਦ ਸ਼ੌਕ ਸੀ।
ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਮੈਂ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਗੇਮਿੰਗ ਨਿਊਜ਼ ਬਾਰੇ ਵੀਡੀਓ ਅਪਲੋਡ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਇਸਨੇ ਆਪਣਾ 🎮 ਗੇਮਿੰਗ ਨਿਊਜ਼ ਯੂਟਿਊਬ ਚੈਨਲ ਵੀ ਬਣਾਇਆ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਫੇਸਬੁੱਕ , ਥ੍ਰੈੱਡਸ , ਟਵਿੱਟਰ , ਟਿੱਕਟੋਕ , ਪਿਨਟੇਰੇਸਟ , ਮੀਡੀਅਮ ਅਤੇ ਇੱਥੇ mithrie.com ' ਤੇ ਵੀ ਵੀਡੀਓ ਅਪਲੋਡ ਕਰਨੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ।
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਹੁਣ ਸੈਂਕੜੇ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ 30 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਮੇਰਾ ਜਨੂੰਨ ਵਿਕਸਿਤ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਮੈਂ ਦੇਖਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਮੇਰਾ ਪਿਆਰ ਮੇਰੀ ਮੌਤ ਦੇ ਦਿਨ ਤੱਕ ਕਾਇਮ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਹਸਾਇਆ, ਮੈਨੂੰ ਰੋਇਆ, ਅਤੇ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਹਰ ਚੀਜ਼. ਹਾਲੀਆ ਕੀਮਤ ਵਾਧੇ ਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਰਾਂ ਲਈ ਗੇਮਿੰਗ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਤੋਂ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਫ਼ਤ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸੁਤੰਤਰ ਗੇਮਿੰਗ ਪੱਤਰਕਾਰ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅਧਿਕਾਰ ਵਾਲੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹਾਂ।
ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਉੱਚਤਮ ਕੁਆਲਿਟੀ ਦੀਆਂ ਗੇਮਿੰਗ ਖਬਰਾਂ ਲਿਆ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, 1 ਤੋਂ 1.5 ਮਿੰਟਾਂ ਦੇ ਸੰਖੇਪਾਂ ਵਿੱਚ, ਉਸ ਜਨੂੰਨ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜੋ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸੀ।
ਮੇਰੇ ਗੇਮਿੰਗ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ ਉੱਪਰ ਲਿਖੇ ਤੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੁਝ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਬੇਝਿਜਕ ਕਦੇ ਮੇਰੇ ਟਵਿੱਚ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮ ' ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਹੈਲੋ ਕਹੋ!
ਆਓ ਕਨੈਕਟ ਕਰੀਏ
ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਗੇਮਿੰਗ ਖਬਰਾਂ ਦੇ ਅਪਡੇਟਸ ਲਈ ਜੁੜੇ ਰਹੋ ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਦਿਲਚਸਪ ਦੁਨੀਆ ਦੁਆਰਾ ਮੇਰੀ ਯਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ।
ਫਿਰ ਵੀ ਸਵਾਲ ਹਨ?
ਇਸਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਸਮਾਂ ਕੱਢਣ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ! ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਸਵਾਲ ਹਨ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਈਮੇਲ ਕਰੋ , ਮੇਰੇ ਡਿਸਕਾਰਡ ਸਰਵਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੋ ਜਾਂ ਟਵਿੱਟਰ 'ਤੇ @MithrieTV ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।
